สล็อตแตกง่ายประวัติคอมพิวเตอร์: Geeks, Inc.

สล็อตแตกง่ายประวัติคอมพิวเตอร์: Geeks, Inc.

James McPherson นักประวัติศาสตร์

ที่ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์สล็อตแตกง่าย บรรยายประวัติศาสตร์ว่าเป็นการพูดคุยระหว่างอดีตและปัจจุบัน: ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่การเคลื่อนไหวทางสังคมไปจนถึงการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ กระตุ้นให้นักประวัติศาสตร์ถามคำถามใหม่เกี่ยวกับเหตุการณ์เก่า ดังนั้น ความใส่ใจในยุคของเราต่อเครือข่ายผู้คนและเทคโนโลยีได้ก่อให้เกิดการหลั่งไหลของงานวิจัยที่วางนวัตกรรมในการทำงานร่วมกัน แทนที่จะยกย่องอัจฉริยะคนเดียวที่ครอบงำการศึกษาเก่า

Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC) และผู้ร่วมออกแบบ J. Presper Eckert (ด้านหน้าซ้าย) และ John Mauchly (ที่เสาหลัก) เครดิต: Bettmann / Corbis

The Innovators ของ Walter Isaacson เป็นตัวอย่างแนวทางที่ใหม่กว่านี้ Isaacson ผู้ซึ่งอาชีพนักเขียนหนังสือขายดีถูกสร้างขึ้นจากชีวประวัติที่ “อัจฉริยะ” เช่น Steve Jobs (Simon & Schuster) ในปี 2011 ปัจจุบันมีเป้าหมายที่จะนำเสนอประวัติศาสตร์ที่ชัดเจนของการปฏิวัติทางดิจิทัลด้วยการทำงานเป็นทีมเป็นหลัก หลังจากเริ่มต้นด้วยผลงานที่มีวิสัยทัศน์ของผู้บุกเบิกในศตวรรษที่สิบเก้า Ada Lovelace และ Charles Babbage เกี่ยวกับแนวคิดของคอมพิวเตอร์เครื่องกล Isaacson มุ่งเน้นไปที่ศตวรรษที่ยี่สิบและยี่สิบเอ็ดอย่างเต็มที่ หนังสือของเขาสังเคราะห์และปรับเปลี่ยนการศึกษาเชิงวิชาการในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ และนำมาซึ่งบทสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับผู้บุกเบิกเทคโนโลยีอย่าง Bill Gates ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การผจญภัยในวัยรุ่นของเขาใน Lakeside Programming Group ในซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน ไปจนถึงการก่อตั้ง Microsoft นี่เป็นบัญชีที่มีแดดจ้าเป็นส่วนใหญ่โดยเน้นที่ความตื่นเต้นของการประดิษฐ์มากกว่าผลที่ตามมาที่มืดกว่าบางครั้งของการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล

แต่ละบทได้รับการจัดระเบียบตามประเภทของเทคโนโลยี เช่น คอมพิวเตอร์ ทรานซิสเตอร์ หรือเว็บ ไอแซคสันใช้กรอบการทำงานร่วมกันเพื่อประเมินความสำเร็จและความล้มเหลว ตัวอย่างเช่น ในปี 1939 นักฟิสิกส์ชาวอเมริกัน John Atanasoff ได้ประดิษฐ์เครื่องที่บางคนคิดว่าเป็นคอมพิวเตอร์ดิจิตอลอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรก มันถูกบดบังด้วยการเปิดตัวครั้งแรกของ Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC) ของกองทัพสหรัฐฯ ในช่วงกลางปี ​​1940 ซึ่งให้เครดิตโดย Isaacson ว่าเป็นคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เอนกประสงค์เครื่องแรก เขาโต้แย้งว่า Atanasoff ล้มเหลวในการจ่ายเงินให้กับความคิดของเขา เนื่องจากเขาแยกตัวอยู่ในไอโอวา และไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากรทางปัญญาและการเงินของทีม

เหนือคำบรรยายเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน

 Isaacson ได้รวบรวมทฤษฎีอื่นว่านวัตกรรมเกิดขึ้นได้อย่างไร สอดคล้องกับงานอัจฉริยะของเขามากขึ้น บุคคลที่มีพรสวรรค์ส่วนใหญ่ในทีมครีเอทีฟที่เขาศึกษาอยู่ในการตีความของเขา ได้รับอิทธิพลจากศิลปะหรือมนุษยศาสตร์มากพอๆ กับการฝึกอบรมด้านเทคนิค ตัวอย่างเช่น William Shockley ผู้ร่วมประดิษฐ์ทรานซิสเตอร์ “เติบโตขึ้นมาด้วยความรักในศิลปะและวิทยาศาสตร์” J.C.R. Licklider นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอเมริกัน ในการประมาณของไอแซคสัน “บุคคลที่สำคัญที่สุดเพียงคนเดียวในการสร้างอินเทอร์เน็ต” เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะและนักสะสม

นักประดิษฐ์ยังเพิ่มเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยอีกด้วย ใครจะไม่หลงเสน่ห์ที่รู้ว่า J. Presper Eckert ผู้อำนวยการร่วมโครงการ ENIAC เป็นนักเรียนที่รับผิดชอบ ‘Osculometer’ – อุปกรณ์ไฟฟ้าเพื่อ “วัดความหลงใหลและกระแสไฟฟ้าที่โรแมนติกของจูบ”? ไอแซคสันยังแนะนำหัวข้อพื้นฐานในประวัติศาสตร์ของการประดิษฐ์อย่างรอบคอบอีกด้วย ตัวอย่างเช่น เขาอธิบายว่าความตึงเครียดระหว่างความลับและการเปิดกว้างนั้นเป็นตัวกำหนดลักษณะการพัฒนาอย่างมากอย่างไร ดังนั้นในอีกด้านหนึ่ง มีแฮ็กเกอร์ร๊อคของ Homebrew Computer Club (“ซอฟต์แวร์ต้องการเป็นอิสระ”) และในอีกด้านหนึ่ง นักพัฒนาที่ต้องการการชดเชยสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา Isaacson ยังสำรวจว่าเทคโนโลยีมักมีวิวัฒนาการแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าที่จะมาในช่วงเวลาของยูเรก้าอย่างไร และแม้ในยุคของการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ สถานที่มีความสำคัญพอๆ กับสภาพแวดล้อมสำหรับการชนกันของความคิดอย่างสร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่น Silicon Valley ของแคลิฟอร์เนียเป็นแบบจำลองระดับโลกสำหรับ ‘เขตนวัตกรรม’ หนังสือเล่มนี้ยังมีคำอธิบายง่ายๆ เกี่ยวกับแนวคิดทางเทคนิคพื้นฐาน เช่น อนาล็อกกับดิจิทัล และการสลับแพ็กเก็ต

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีส่วนสนับสนุนในการทำความเข้าใจการปฏิวัติทางดิจิทัล The Innovators จึงต้องทนทุกข์จากข้อจำกัดแบบเดียวกันกับที่ปัจจุบันสร้างความวุ่นวายให้กับประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์เชิงวิชาการ นั่นคือ สีขาว เพศชาย และโดดเดี่ยวเกินไป นอกเหนือจากการพยักหน้าให้กับ Alan Turing ผู้บุกเบิกด้านคอมพิวเตอร์ของอังกฤษ ส่วนใหญ่ยังขาดหายไปในที่นี้คือเรื่องราวของนวัตกรรมนอกสหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับการสะท้อนว่าเกมที่ไม่ใช่ดิจิทัลและสื่อทางเลือกอาจมีรูปแบบการออกแบบเทคโนโลยีดิจิทัลหรือความรู้สึกของสิ่งที่พวกเขา อาจใช้เพื่อให้บรรลุ

คำถามเกี่ยวกับเพศโดยเฉพาะต้องการการอภิปรายเพิ่มเติม ไอแซคสันเริ่มต้นและจบลงด้วยเลิฟเลซ ผู้มี “ความรักในทั้งบทกวีและคณิตศาสตร์” ซึ่งทำให้เธอมองเห็นความงามในเครื่องคอมพิวเตอร์ ตอกย้ำการยืนยันของเขาเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างศิลปะและวิทยาศาสตร์ ในตอนต้นกล่าวถึงการมีส่วนร่วมของผู้บุกเบิกการเขียนโปรแกรมหญิง ซึ่งรวมถึงทีมเขียนโปรแกรม ENIAC ที่เป็นผู้หญิงหกคน แต่หลังจากนั้น ผู้หญิงส่วนใหญ่ออกจากงาน และเราพบเรื่องราวว่าโบรชัวร์การขายช่วงต้นของเกม Atari นำเสนอผู้หญิงคนหนึ่งในชุดนอนโปร่งโล่งได้อย่างไร ได้รับการว่าจ้าง “จากแถบเปลือยท่อนบนตามถนน” หรือวิธีที่ Lickสล็อตแตกง่าย